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工具聚焦 - 铸造厂

发布时间:2019-07-08 11:26

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位于伦敦的视觉效果工作室The Foundry由Bruno Nicoletti和Simon Robinson于1996年创立。 2012年9月,它与动画公司Luxology合并。

其软件组合已广泛用于在主要电影,电视剧,商业广告以及最近的视频游戏中创建视觉效果。其中一个工具是Mari,这是一种强大的数字绘画技术,最初是在Weta Digital开发的,用于制作詹姆斯卡梅隆的3D大片“阿凡达”。

对于阿凡达,纹理将会发挥作用在创建丰富多样的资产中发挥关键作用,吸引观众了解角色和环境的所有细节。

Mari是从头开始构建的,以应对难以置信的复杂。它的根源在于电影,但它比这更通用。它现在被用于从小型CG项目和大型游戏过场动画,到封面艺术设计等更多利基领域。

我认为我们看到如此广泛应用的原因是The Foundry的Mari产品经理杰克·格雷斯利(Jack Greasley)说,它只是让艺术家们低下头,获得创意和画画。

Greasley将Mari描述为一种旨在消除所有痛苦的工具,压力过大的技术作。艺术家可以加载它并开始直接在3D画布上绘画。它可以很容易地修改,以适应艺术家的喜好和工作流程。对于游戏而言,可以使用游戏中的着色器和渲染技术,这意味着您在Mari中创建的创建在进入游戏时将是相同的。

该工具的游戏示例用于LucasArts即将推出的第三人称射击游戏“星球大战1313”和“太阳帝国的罪恶”,用于制作游戏中的过场动画。

现代观众期待越来越像电影般的视觉效果在他们消费的媒体的各个方面,Gre格雷斯利说。 1313团队将游戏,计算机生成能和视觉效果工作的技术和经验结合在一起,为玩家提供最佳体验.

最新版本,Mari 1.5,包括为帮助LucasArts创建星球大战1313而实施的一些具体开发。

能包括重叠UV,Maya纹理导出,只需单击即可处理Maya中的纹理,实时阴影,DDS视口中的立方体贴图,在绘图缓冲区中镜像以轻松绘制对称对象,动态绘制法线贴图和Photoshop ABR笔刷导入的法线贴图能,允许艺术家从Photoshop导入他们喜爱的自定义笔刷(使用Mari) 。

基于客户反馈,Mari正处于快速发展阶段,未来版本的工具将对其分层和着色系统进行一些新的更新。
随着游戏追求更加逼真的照片写实,Mari是一个工具,将bri让开发人员更接近实现它。

我们对Mari的潜力感到兴奋,Gre总结Greasley。 我们的目标是继续专注于客户对工具的需求,并不断创建有需求的软件.

www.foundry.co.uk

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