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制作一场艰苦的比赛并不容易

发布时间:2019-06-26 10:35

我们的游戏 Squatbot 在设计上非常困难。我们为触摸屏创建了一个快节奏的平台游戏,我们希望突出我们的响应式控制。要做到这一点,我们需要推动玩家充分利用控件。也就是说,我们也希望玩家尽情享受,并最终击败游戏。我们需要我们的挑战来教导玩家,并激励他们掌握,以便他们能够看到控制的深度和技巧。

它非常容易制作一个没有人会击败的游戏 - 它更加困难制作一个玩家将自己击败的游戏。困难的游戏需要教会玩家如何掌握它,以下五条规则有助于教学过程:

1。玩家需要明确的目标

2。玩家需要明确的步骤才能实现目标

3。玩家需要从每次失败中学习

4。失败应该没有惩罚

5。保持每个挑战的简短 - 不应该有繁忙的工作!

让我们详细了解这些要点。

Rule#1 :玩家需要明确的目标

在玩家可以解决你面前的挑战之前,他们需要知道他们是什么&rsquo ;重新尝试在宏观层面上做。如果玩家不知道他们的目标是什么,他们就没有理由在障碍阻挡他们的时候向前推进。在他们第一次失败时,他们会走开,比开始游戏前更加困惑和沮丧。

不同的游戏以不同的方式激励玩家 - 有些人有一个玩家希望看到的故事out,和其他人鼓励玩家获得高分。然而,在每种情况下,玩家都知道他们正在努力实现的目标。

Rule#2 :玩家需要明确的步骤才能实现目标

当你试图测试它们时,为你的玩家制作一条明显的路径似乎很奇怪但是玩家需要了解他们的内容假设要做的事情,以便了解他们做错了什么。在不知道他们试图采取的步骤的情况下,玩家无法接受游戏的反馈(通常以死亡的形式),告诉他们他们做错了。

我们的游戏 Squatbot 在设计上非常困难。我们为触摸屏创建了一个快节奏的平台游戏,我们希望突出我们的响应式控制。要做到这一点,我们需要推动玩家充分利用控件。也就是说,我们也希望玩家尽情享受,并最终击败游戏。我们需要我们的挑战来教导玩家,并激励他们掌握,以便他们能够看到控制的深度和技巧。

它非常容易制作一个没有人会击败的游戏 - 它更加困难制作一个玩家将自己击败的游戏。困难的游戏需要教会玩家如何掌握它,以下五条规则有助于教学过程:

1。玩家需要明确的目标

2。玩家需要明确的步骤才能实现目标

3。玩家需要从每次失败中学习

4。失败应该没有惩罚

5。保持每个挑战的简短 - 不应该有繁忙的工作!

让我们详细了解这些要点。

Rule#1 :玩家需要明确的目标

在玩家可以解决你面前的挑战之前,他们需要知道他们是什么&rsquo ;重新尝试在宏观层面上做。如果玩家不知道他们的目标是什么,他们就没有理由在障碍阻挡他们的时候向前推进。在他们第一次失败时,他们会走开,比开始游戏前更加困惑和沮丧。

不同的游戏以不同的方式激励玩家 - 有些人有一个玩家希望看到的故事out,和其他人鼓励玩家获得高分。然而,在每种情况下,玩家都知道他们正在努力实现的目标。

Rule#2 :玩家需要明确的步骤才能实现目标

当你试图测试它们时,为你的玩家制作一条明显的路径似乎很奇怪但是玩家需要了解他们的内容假设要做的事情,以便了解他们做错了什么。在不知道他们试图采取的步骤的情况下,玩家无法接受游戏的反馈(通常以死亡的形式),告诉他们他们做错了。

我们的游戏 Squatbot 在设计上非常困难。我们为触摸屏创建了一个快节奏的平台游戏,我们希望突出我们的响应式控制。要做到这一点,我们需要推动玩家充分利用控件。也就是说,我们也希望玩家尽情享受,并最终击败游戏。我们需要我们的挑战来教导玩家,并激励他们掌握,以便他们能够看到控制的深度和技巧。

它非常容易制作一个没有人会击败的游戏 - 它更加困难制作一个玩家将自己击败的游戏。困难的游戏需要教会玩家如何掌握它,以下五条规则有助于教学过程:

1。玩家需要明确的目标

2。玩家需要明确的步骤才能实现目标

3。玩家需要从每次失败中学习

4。失败应该没有惩罚

5。保持每个挑战的简短 - 不应该有繁忙的工作!

让我们详细了解这些要点。

Rule#1 :玩家需要明确的目标

在玩家可以解决你面前的挑战之前,他们需要知道他们是什么&rsquo ;重新尝试在宏观层面上做。如果玩家不知道他们的目标是什么,他们就没有理由在障碍阻挡他们的时候向前推进。在他们第一次失败时,他们会走开,比开始游戏前更加困惑和沮丧。

不同的游戏以不同的方式激励玩家 - 有些人有一个玩家希望看到的故事out,和其他人鼓励玩家获得高分。然而,在每种情况下,玩家都知道他们正在努力实现的目标。

Rule#2 :玩家需要明确的步骤才能实现目标

当你试图测试它们时,为你的玩家制作一条明显的路径似乎很奇怪但是玩家需要了解他们的内容假设要做的事情,以便了解他们做错了什么。在不知道他们试图采取的步骤的情况下,玩家无法接受游戏的反馈(通常以死亡的形式),告诉他们他们做错了。

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