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Project Gotham Racing 2设计师日记#3

发布时间:2019-05-03 10:12

本月,我们听到资深艺术家Julie McGurren,Derek Chapman,Paul Spencer和Mark Sharratt关于Project Gotham Racing 2的城市建模。

城市建模,从A到Z由Julie McGurren, Derek Chapman,Paul Spencer和Mark Sharratt
高级艺术家

我们上次介绍了有趣的部分 - 研究之旅。但随后它又回到了办公室,负责建立和实施信息,为Gotham 2创造一个赛车环境。

第一个任务是对研究进行分类。有多达6,000张照片要通过,这是一个主要问题 - 您需要确切知道照片在研究商店的位置,因为您以后需要它!地图在这里用作参考,也可以指代第一个建模阶段,即构建街道布局。

城市开始生活作为线框的。

这是在我们自己的编辑傲龙1.85元素玉兔器包中完成的(我们将在下一个条目中讨论我们的工具),并制定清晰的街道/区域计划首先,完成高度。虽然我们需要努力做到准确,但我们稍后会“调整”一些事情以使布局可玩。例如,如果预订被降低,那么预订的狭窄双车道道路可能会更有趣,因此您可以驾驶它。然后将建筑物大致放入 - 在这个阶段就像块一样。

这个早期的网格给我们一个整体区域布局的良好印象,然后建造和纹理道路,草地,径流,路缘,障碍,隆隆带等。这种可驾驶区域细节首先必不可少,因为可玩非常重要。在此阶段测试可玩,并在必要时进行调整,以便在该区域内实现最佳电路和路线。

然后开始建造和纹理化所有建筑物的耗时任务。每一个都是手工建模和纹理,细节被越来越多地应用,直到它真正看起来像一个真实的城市。这是一个复杂的过程,因为必须考虑3D引擎。你需要确保它全部以打金传奇手游吧60fps 运行屏幕上的所有汽车 - 这是一项可怕的任务!

这里我们看到爱丁堡的开始聚集在一起。

然后检查最终的赛道表面,并添加所需的任何额外障碍。街道家具,垃圾桶和所有这些小细节都被添加,并对所有模型和纹理进行最后润饰,使城市看起来更加生动。最后,还有照亮城市和添加天际线的任务。这似乎是一个相对较小的细节,但很难捕捉到只有建筑物的城市的真实味道 - 灯光使一切变得不同。

所有这些都需要很多个月,而且不止一个艺术家也可以在一个领域工作。在Gotham 2结束时,将至少有300个人工月的时间用于创造游戏艺术,而这只是内部工作 - eek!

有关Project Gotham Racing 2的更多信息,请查看我们的 之前的报道 ,其中包括Q& As和更多设计师日记。

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