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出版商几乎扯下致死自己做得更好,等待正义(也许)

发布时间:2019-06-08 08:41

我已经达到了一个我无法理解如何承诺出版的地步处理小型工作室。当发生在我们身上的事情时,怎么可能是合理的,嗯......刚刚发生。老实说,在这方面甚至没有真正针对游戏行业的东西,所以我想知道国际贸易如何能够发挥作用。

如果你不熟悉我们的情况,我将从一个简短的总结开始:Alkemi是一家成立于2009年的小型工作室。2012年,9月11日(绝对不是一个好兆头),我们的第一款游戏Transcripted在Steam上发布。从来没有听说过 ?好吧,我想我要感谢我们出版商的公关部门。但是我还有很多东西要“感谢”他们......我们对游戏发布时缺乏明显的工作感到不高兴,但与完全失去游戏的事实相比,这无关紧要。直到今天,尽管有一年半的法律程序,我们还是:

- 自发布以来没有从游戏中获得任何收入,尽管有义务在60岁之间回馈达到80%的数字销售额
- 尽管有义务根据合同提供月度报告,但不清楚出版商的销售数量
- 尽管有义务根据合同披露此信息,但没有详尽列出哪些平台用于分发游戏
- 在我们在某些平台上阻止游戏之后,我们无权自行分发游戏(好吧,后面会看到Steam),直到法律情况澄清为止
- 显然没有希望在可预见的未来收回超过一年的工作

但我们知道:
- 未经我们同意,游戏在Steam和其他ESD上以90%的折扣售出
- 该游戏与其他人在一起,未经我们同意就被

Scorched earth policy ...我们几乎无能为力。嗯,这不完全正确。我想再次感谢Steam人员花时间倾听我们并成为唯一关心并实际采取行动的人。当我们解决问题时,他们很好地从平台上的销售中删除了游戏。我们设法与其他人接触的其他人并不那么理解,声称如果他们想避免与我们的出版商发生自己的法律问题,他们就无能为力。

这就是你可能会想到的一点:“可怜的孩子,这就是你签约时的结局合同没有仔细阅读“。对不起,你可能不是那么光顾,但你明白了。其实我们不是孩子。我们聘请了一名律师(德国出版商的德国律师,因为这听起来很实用),在他的帮助下,我们重新编写了出版商提出的大部分原始合同。因为是的,原来的一个是类型的标志 - 在这里与你的血与吻 - 你的灵魂再见 - 伙伴。当时,只是尝试它们似乎“公平”。这是一个漫长的来回过程,使他们同意我们所有的条款。最后,我们认为我们已经为这两个部分找到了一个有利可图的基础:前几千个销售我们获得了最大份额,如果游戏销售得相当好,那么每个销售的出版商都会越来越多。我们认为,出版商根据自己的兴趣使游戏取得成。直到今天,我仍然认为这份合同是不错的。说实话,从那时起我就看到了一些瑕疵,但没有任何东西,也没有证明我们现在处于疯狂状态。在一年半的时间里,我们经历了一个法律程序,似乎没有人真正关心这张纸上的内容!

游戏的发布是一次折磨:在游戏计划的最初发布日期,我们的制片人被解雇了因为......好吧,我还是不太确定。太糟糕了,我们当时觉得他是唯一真正帮助过的人。然后比赛延迟了一个多月“,因为你知道,这不是正确的时间”。然后...... 9月11日,星星对齐了。这是个好消息,因为我们当然需要钱!即使我们有出版协议,我们自己资助了一个人

我已经达到了一个我无法理解如何承诺出版的地步处理小型工作室。当发生在我们身上的事情时,怎么可能是合理的,嗯......刚刚发生。老实说,在这方面甚至没有真正针对游戏行业的东西,所以我想知道国际贸易如何能够发挥作用。

如果你不熟悉我们的情况,我将从一个简短的总结开始:Alkemi是一家成立于2009年的小型工作室。2012年,9月11日(绝对不是一个好兆头),我们的第一款游戏Transcripted在Steam上发布。从来没有听说过 ?好吧,我想我要感谢我们出版商的公关部门。但是我还有很多东西要“感谢”他们......我们对游戏发布时缺乏明显的工作感到不高兴,但与完全失去游戏的事实相比,这无关紧要。直到今天,尽管有一年半的法律程序,我们还是:

- 自发布以来没有从游戏中获得任何收入,尽管有义务在60岁之间回馈达到80%的数字销售额
- 尽管有义务根据合同提供月度报告,但不清楚出版商的销售数量
- 尽管有义务根据合同披露此信息,但没有详尽列出哪些平台用于分发游戏
- 在我们在某些平台上阻止游戏之后,我们无权自行分发游戏(好吧,后面会看到Steam),直到法律情况澄清为止
- 显然没有希望在可预见的未来收回超过一年的工作

但我们知道:
- 未经我们同意,游戏在Steam和其他ESD上以90%的折扣售出
- 该游戏与其他人在一起,未经我们同意就被

Scorched earth policy ...我们几乎无能为力。嗯,这不完全正确。我想再次感谢Steam人员花时间倾听我们并成为唯一关心并实际采取行动的人。当我们解决问题时,他们很好地从平台上的销售中删除了游戏。我们设法与其他人接触的其他人并不那么理解,声称如果他们想避免与我们的出版商发生自己的法律问题,他们就无能为力。

这就是你可能会想到的一点:“可怜的孩子,这就是你签约时的结局合同没有仔细阅读“。对不起,你可能不是那么光顾,但你明白了。其实我们不是孩子。我们聘请了一名律师(德国出版商的德国律师,因为这听起来很实用),在他的帮助下,我们重新编写了出版商提出的大部分原始合同。因为是的,原来的一个是类型的标志 - 在这里与你的血与吻 - 你的灵魂再见 - 伙伴。当时,只是尝试它们似乎“公平”。这是一个漫长的来回过程,使他们同意我们所有的条款。最后,我们认为我们已经为这两个部分找到了一个有利可图的基础:前几千个销售我们获得了最大份额,如果游戏销售得相当好,那么每个销售的出版商都会越来越多。我们认为,出版商根据自己的兴趣使游戏取得成。直到今天,我仍然认为这份合同是不错的。说实话,从那时起我就看到了一些瑕疵,但没有任何东西,也没有证明我们现在处于疯狂状态。在一年半的时间里,我们经历了一个法律程序,似乎没有人真正关心这张纸上的内容!

游戏的发布是一次折磨:在游戏计划的最初发布日期,我们的制片人被解雇了因为......好吧,我还是不太确定。太糟糕了,我们当时觉得他是唯一真正帮助过的人。然后比赛延迟了一个多月“,因为你知道,这不是正确的时间”。然后...... 9月11日,星星对齐了。这是个好消息,因为我们当然需要钱!即使我们有出版协议,我们自己资助了一个人

我已经达到了一个我无法理解如何承诺出版的地步处理小型工作室。当发生在我们身上的事情时,怎么可能是合理的,嗯......刚刚发生。老实说,在这方面甚至没有真正针对游戏行业的东西,所以我想知道国际贸易如何能够发挥作用。

如果你不熟悉我们的情况,我将从一个简短的总结开始:Alkemi是一家成立于2009年的小型工作室。2012年,9月11日(绝对不是一个好兆头),我们的第一款游戏Transcripted在Steam上发布。从来没有听说过 ?好吧,我想我要感谢我们出版商的公关部门。但是我还有很多东西要“感谢”他们......我们对游戏发布时缺乏明显的工作感到不高兴,但与完全失去游戏的事实相比,这无关紧要。直到今天,尽管有一年半的法律程序,我们还是:

- 自发布以来没有从游戏中获得任何收入,尽管有义务在60岁之间回馈达到80%的数字销售额
- 尽管有义务根据合同提供月度报告,但不清楚出版商的销售数量
- 尽管有义务根据合同披露此信息,但没有详尽列出哪些平台用于分发游戏
- 在我们在某些平台上阻止游戏之后,我们无权自行分发游戏(好吧,后面会看到Steam),直到法律情况澄清为止
- 显然没有希望在可预见的未来收回超过一年的工作

但我们知道:
- 未经我们同意,游戏在Steam和其他ESD上以90%的折扣售出
- 该游戏与其他人在一起,未经我们同意就被

Scorched earth policy ...我们几乎无能为力。嗯,这不完全正确。我想再次感谢Steam人员花时间倾听我们并成为唯一关心并实际采取行动的人。当我们解决问题时,他们很好地从平台上的销售中删除了游戏。我们设法与其他人接触的其他人并不那么理解,声称如果他们想避免与我们的出版商发生自己的法律问题,他们就无能为力。

这就是你可能会想到的一点:“可怜的孩子,这就是你签约时的结局合同没有仔细阅读“。对不起,你可能不是那么光顾,但你明白了。其实我们不是孩子。我们聘请了一名律师(德国出版商的德国律师,因为这听起来很实用),在他的帮助下,我们重新编写了出版商提出的大部分原始合同。因为是的,原来的一个是类型的标志 - 在这里与你的血与吻 - 你的灵魂再见 - 伙伴。当时,只是尝试它们似乎“公平”。这是一个漫长的来回过程,使他们同意我们所有的条款。最后,我们认为我们已经为这两个部分找到了一个有利可图的基础:前几千个销售我们获得了最大份额,如果游戏销售得相当好,那么每个销售的出版商都会越来越多。我们认为,出版商根据自己的兴趣使游戏取得成。直到今天,我仍然认为这份合同是不错的。说实话,从那时起我就看到了一些瑕疵,但没有任何东西,也没有证明我们现在处于疯狂状态。在一年半的时间里,我们经历了一个法律程序,似乎没有人真正关心这张纸上的内容!

游戏的发布是一次折磨:在游戏计划的最初发布日期,我们的制片人被解雇了因为......好吧,我还是不太确定。太糟糕了,我们当时觉得他是唯一真正帮助过的人。然后比赛延迟了一个多月“,因为你知道,这不是正确的时间”。然后...... 9月11日,星星对齐了。这是个好消息,因为我们当然需要钱!即使我们有出版协议,我们自己资助了一个人

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