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Nioh的重大更新为已经精彩的游戏带来了更多深度

发布时间:2019-07-11 10:50
Nioh今年早些时候出现了作为灵魂公式的一种快餐版本:一个动作角色扮演游戏,它吸收了From Software游戏的风格和结构(直到特定项目消耗动画和音频效果),同时结合它与Ninja团队签名的翼展战斗,以及一个简单的选择安排,使短暂,可口的比赛。事实证明,这是一个你可能会感到有些怀疑的游戏 - “这真的是从影响的阴影中浮现出来的吗?” - 在工作和家庭周围挤满了一百个小时的比赛,参加白金奖杯。读者,我到达那里后将其从PS4中删除了。

最后一点并非完全偶然。 Nioh的新DLC,Dragon Of The North,专注于深度而不是广度,锁定基础游戏的强制核心,让我感觉更安全 - 或者至少更高效 - 没有诱人的可用。 Nioh是围绕巨无霸而建立的体验,并且在研究上非常沉重,而这个DLC是一个有趣的洞察力,它的制作者可以看到游戏及其复杂的运动后设计。此外,这是另一个机会,在链条和金属的旋转中击倒咆哮的恶魔。

所有这一切的一个结果是,北方龙可能最初似乎没有实质。其最实际的贡献是引入了一个新的区域,Oshu,在现有六个区域结束时插入(玩家需要完成原始故事才能访问DLC)。是的,主要比赛的结论确实让亚当斯回到了英格兰,但这并不是海上一艘船的10秒过场动画无法解决的问题。北方的龙,就像Nioh的其余部分一样,是关于行动而不是深刻而有意义的叙事。总而言之:在一座叫做Masamune Date的城堡里有一个人,他的眼圈里有一个恶魔,你需要打他。

你只需要两个新的故事任务(两个半,如果你算上一个结局 - 是老板的战斗)和七个子任务。这并没有留下很多东西可以发现,尽管这里的Nioh级别更吸引人。第一个是Yokai Country,是通过雪道到达与绳索桥和人行道相连的悬崖边村庄,第二个是One-Eyed Dragon's Castle,是一个迷宫般的庭院和塔楼,导致DLC的中心对抗。子任务提供通常的变化和重复组合,有些像主要故事任务的缩短回声,其他像老板波攻击模式。一个是双老板战斗,我很生气它存在 - Nioh最难对付的老板遇到的堕落,特别是在非必要的子任务中发现的二对一战斗,是我讨厌这样做,但感到因为他们在那里。击败他们是完全主义的自我鞭and,北方之龙给了我一个新的鞭子。

幸运的是,它还给了我其他敌人,我对战斗的态度不那么强烈。共有五个新老板 - 第一个是一个昆虫yokai,其中一个真正将Nioh推入Dark Souls'Fighting Fantasy-affected领域的生物设计,其他人混合了快速和浮动的人类。他们有多难?在这个阶段,每个进入这些战斗的人都已经完成了主要游戏,这些老板所面临的挑战将归结为角色的构建,装备和关卡。我灵巧的140级忍者带着香草的神圣装备让我相当舒服,可能有十几次尝试最终老板和两三次其他人,尽管在线游戏似乎表现出更大的构建与DLC的速度挣扎老板。无论哪种方式,这些战斗都像老板在主要游戏中遇到的那样,是令人费解,耐心和技巧的有价值的组合。

这里也引入了新的常规敌人类型,这可能比老板更有效。 Namahage是一个粗犷,草覆盖的yokai,用一对锯齿状的生锈的砍刀冲破并扫过。尽管不是太强硬,但他们仍然害怕地坐在Yoki和Onyudo之间的某个地方。另一方面,Rokurokubi是排名第一的新入场券。这些是人类 - yokai混合动力,装甲精良的武士,其脖子和头部变成扭动,在受到攻击时攫取恶魔蛇。他们激发了Nioh最好的敌人所带来的不可思议的反感,他们提出了一个复杂的战略威胁 - 从射程快速射击毒药和火球,并从近距离内进入破坏的近战攻击。两三个人紧张的地方是一个保证不好的时间 - 我恨他们。Nioh今年早些时候出现了作为灵魂公式的一种快餐版本:一个动作角色扮演游戏,它吸收了From Software游戏的风格和结构(直到特定项目消耗动画和音频效果),同时结合它与Ninja团队签名的翼展战斗,以及一个简单的选择安排,使短暂,可口的比赛。事实证明,这是一个你可能会感到有些怀疑的游戏 - “这真的是从影响的阴影中浮现出来的吗?” - 在工作和家庭周围挤满了一百个小时的比赛,参加白金奖杯。读者,我到达那里后将其从PS4中删除了。

最后一点并非完全偶然。 Nioh的新DLC,Dragon Of The North,专注于深度而不是广度,锁定基础游戏的强制核心,让我感觉更安全 - 或者至少更高效 - 没有诱人的可用。 Nioh是围绕巨无霸而建立的体验,并且在研究上非常沉重,而这个DLC是一个有趣的洞察力,它的制作者可以看到游戏及其复杂的运动后设计。此外,这是另一个机会,在链条和金属的旋转中击倒咆哮的恶魔。

所有这一切的一个结果是,北方龙可能最初似乎没有实质。其最实际的贡献是引入了一个新的区域,Oshu,在现有六个区域结束时插入(玩家需要完成原始故事才能访问DLC)。是的,主要比赛的结论确实让亚当斯回到了英格兰,但这并不是海上一艘船的10秒过场动画无法解决的问题。北方的龙,就像Nioh的其余部分一样,是关于行动而不是深刻而有意义的叙事。总而言之:在一座叫做Masamune Date的城堡里有一个人,他的眼圈里有一个恶魔,你需要打他。

你只需要两个新的故事任务(两个半,如果你算上一个结局 - 是老板的战斗)和七个子任务。这并没有留下很多东西可以发现,尽管这里的Nioh级别更吸引人。第一个是Yokai Country,是通过雪道到达与绳索桥和人行道相连的悬崖边村庄,第二个是One-Eyed Dragon's Castle,是一个迷宫般的庭院和塔楼,导致DLC的中心对抗。子任务提供通常的变化和重复组合,有些像主要故事任务的缩短回声,其他像老板波攻击模式。一个是双老板战斗,我很生气它存在 - Nioh最难对付的老板遇到的堕落,特别是在非必要的子任务中发现的二对一战斗,是我讨厌这样做,但感到因为他们在那里。击败他们是完全主义的自我鞭and,北方之龙给了我一个新的鞭子。

幸运的是,它还给了我其他敌人,我对战斗的态度不那么强烈。共有五个新老板 - 第一个是一个昆虫yokai,其中一个真正将Nioh推入Dark Souls'Fighting Fantasy-affected领域的生物设计,其他人混合了快速和浮动的人类。他们有多难?在这个阶段,每个进入这些战斗的人都已经完成了主要游戏,这些老板所面临的挑战将归结为角色的构建,装备和关卡。我灵巧的140级忍者带着香草的神圣装备让我相当舒服,可能有十几次尝试最终老板和两三次其他人,尽管在线游戏似乎表现出更大的构建与DLC的速度挣扎老板。无论哪种方式,这些战斗都像老板在主要游戏中遇到的那样,是令人费解,耐心和技巧的有价值的组合。

这里也引入了新的常规敌人类型,这可能比老板更有效。 Namahage是一个粗犷,草覆盖的yokai,用一对锯齿状的生锈的砍刀冲破并扫过。尽管不是太强硬,但他们仍然害怕地坐在Yoki和Onyudo之间的某个地方。另一方面,Rokurokubi是排名第一的新入场券。这些是人类 - yokai混合动力,装甲精良的武士,其脖子和头部变成扭动,在受到攻击时攫取恶魔蛇。他们激发了Nioh最好的敌人所带来的不可思议的反感,他们提出了一个复杂的战略威胁 - 从射程快速射击毒药和火球,并从近距离内进入破坏的近战攻击。两三个人紧张的地方是一个保证不好的时间 - 我恨他们。

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