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很少有人在使用头像 - 在Miis成为游戏场景的一部分之前 -

发布时间:2019-06-11 11:40

罕见地强烈否认有关其Xbox 360的头像是故意试图任天堂流行的Mii模板的建议,声称它在Wii推出之前就开始了该项目的工作。

在今天的节目中向Eurogamer TV发表演讲,艺术总监Lee Musgrave透露,只有在微软看到可自定义的游戏角色的原始概念后才决定将Avatars置于新Xbox体验的中心,即将在今年秋季推出的仪表板大修。

马斯格雷夫说:“我们有一个想法,甚至在Miis成为游戏场景的一部分之前,把这些与你有亲和力的角色放在一起,不一定是Xbox破折号的一部分,而是在Xbox的某个地方你会玩多个游戏,你将拥有同一个角色的多种体验。“

为了确定Avatars和Miis之间的任何相似之处纯属巧合,制作人Chris Suther

land补充说:“我们有一个项目已启动并运行,其中包含Avatars,目标始终是将此组件放在您所在的位置能够自定义你的角色并为他们穿上衣服。“

为了防止出现任何混乱,马斯格雷夫向我们保证,“微软有一天没有出现在一辆超速驾驶的汽车中,并说'他们有Miis - 做点什么!'它根本不是那样的;它是在一段时间内落实到位的东西。“无论如何,更有可能是私人飞机。

Rare的可爱小伙伴也告诉我们,早期对于Avatars应采取什么形式存在一些困惑。 “这些东西应该是小动物吗,如果它们是古怪的角色,它们应该是孢子般的生物吗?它们应该是超真实的人类吗?我们从可以接近的最重要的主题落在我们所拥有的地方,”马斯格雷夫说。

你可以在The Eurogamer电

视节目的最新一集中看到对阿凡达队的全面采访。

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