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重要接待 EA的荣誉勋章

发布时间:2019-05-15 12:22
本周的“关键接收”杂志探讨了对Danger Close和Electronic Arts的第一人称射击游戏系列重启荣誉勋章的在线反应,该评论称其为“本来可以更好的游戏”。 荣誉勋章目前在Metacritic.com上获得75分(满分100分)。

游戏Radar的Tyler Wilde以10分中的8分评分荣誉勋章,但注意到需要两个分数。 “荣誉勋章,如 Halo:Reach ,真的需要两个评论:一个用于活动,一个用于多人游戏,”他解释道。

MoH 的广告系列和多人游戏甚至不是由相同的开发者创建的,也不是在相同的引擎上运行。它是一个盒子中的两个游戏,所以甚至比 Reach更多,它的双方需要单独处理。“

王尔德继续对10人中的7人进行单人战役评分。“竞选中最特殊的方面是写作和配音,”威尔德说。

“一级特殊作战团队,海王星和狼群,包含令人惊讶的,有同情心的胡子战士。故事很简单,应该是:山谷中有一群,一级运营商进入弱化防御系统并且提供英特尔,一个将军坚持认为护林员过早地被送去,一切都会发作。“

“尽管有一些紧张的时刻和大爆炸,但这次活动并没有给人留下深刻印象,”王尔德继续道。 “一级任务会使你的心率上升几次,但它们仍然是线的,'去这里做这个'的事情,并缺乏很多的创造力或精神。射击家伙,移动到一个新的位置,射击更多的家伙如果你对射击者有任何擅长的话,那就“挑战”任何一种挑战。“

另一方面,多人游戏的一面得到了王尔德的10分之8。 “如果你不关心多人游戏,请在购买荣誉勋章之前三思而行,”他警告说。 “但如果多人游戏是你的主要关注点,那么当你在五个小时左右的时间内完成战役时,你可能会花更多的时间来对抗人类对手。”

“DICE已经完成了一项出色的工作,将使命召唤和之前的荣誉勋章游戏的疯狂,紧密空间与战地打开以客观为基础的比赛,“王尔德称赞。 “我最喜欢的模式,战斗任务,看到一方保卫线系列的据点,因为其他人试图逐一捕获它们。它需要战场的经验并将其压缩成一条直线,我更喜欢,因为它将行动集中在一个方面。是的,它涉及每个团队的策略较少,但我称之为“简化”而不是“减少”。“

荣誉勋章的竞选活动编写得很好,行动良好,其中部分内容非常神经紧张,但其无创的任务和过早的结局让我们想要,”Wilde总结道。 “然而,多人游戏是一个不同的游戏。不,它实际上是一个不同的游戏,这是DICE最擅长的。如果你厌倦了 [使传奇打金单职业厉害吗命召唤],荣誉勋章可能是只需要你需要的药物。“

来自IGN.com的Arthur Gies在10分中的6分中获得荣誉勋章。“荣誉勋章中有一个具体点,我对游戏的期望是最高的,“他回忆说。 “当我穿过被AC-130支架摧毁的小前哨的残骸时,烟雾消失,我看到太阳从山脊上升起,用红色和蓝色的光照射天空。这就是我们的一个时刻有良好的单人游戏活动 - 你的怀疑被暂停的时刻,你就是那种体验。“

“大约两分钟后,”Gies继续道,“我正在诅咒荣誉勋章,因为我拼命想弄清楚我需要进入哪个10平方英尺的区域来开始下一个强制的脚本序列虽然你会在荣誉勋章中遇到这两种类型的时刻,但后者最终会压倒前者。“

吉斯指出,荣誉勋章严格编写脚本的单人模式是其最大的不利因素。他说:“我在整个荣誉勋章的单人战役中感到不安,因为我认为它的音调不一致。” “游戏中的动作经常变成动作电影的陈词滥调,如巨型爆炸,数百名敌人战斗员杀死,以及美国士兵的死亡序列。”

吉斯继续说道:“荣誉勋章如此严重依赖罐装战争时刻和装置,以至于它开始感觉像阿富汗战争的主题公园之旅,而不是一天中的尊重之旅一个士兵的生活 - 是的,他本周的“关键接收”杂志探讨了对Danger Close和Electronic Arts的第一人称射击游戏系列重启荣誉勋章的在线反应,该评论称其为“本来可以更好的游戏”。 荣誉勋章目前在Metacritic.com上获得75分(满分100分)。

游戏Radar的Tyler Wilde以10分中的8分评分荣誉勋章,但注意到需要两个分数。 “荣誉勋章,如 Halo:Reach ,真的需要两个评论:一个用于活动,一个用于多人游戏,”他解释道。

MoH 的广告系列和多人游戏甚至不是由相同的开发者创建的,也不是在相同的引擎上运行。它是一个盒子中的两个游戏,所以甚至比 Reach更多,它的双方需要单独处理。“

王尔德继续对10人中的7人进行单人战役评分。“竞选中最特殊的方面是写作和配音,”威尔德说。

“一级特殊作战团队,海王星和狼群,包含令人惊讶的,有同情心的胡子战士。故事很简单,应该是:山谷中有一群,一级运营商进入弱化防御系统并且提供英特尔,一个将军坚持认为护林员过早地被送去,一切都会发作。“

“尽管有一些紧张的时刻和大爆炸,但这次活动并没有给人留下深刻印象,”王尔德继续道。 “一级任务会使你的心率上升几次,但它们仍然是线的,'去这里做这1.80无英雄假人个'的事情,并缺乏很多的创造力或精神。射击家伙,移动到一个新的位置,射击更多的家伙如果你对射击者有任何擅长的话,那就“挑战”任何一种挑战。“

另一方面,多人游戏的一面得到了王尔德的10分之8。 “如果你不关心多人游戏,请在购买荣誉勋章之前三思而行,”他警告说。 “但如果多人游戏是你的主要关注点,那么当你在五个小时左右的时间内完成战役时,你可能会花更多的时间来对抗人类对手。”

“DICE已经完成了一项出色的工作,将使命召唤和之前的荣誉勋章游戏的疯狂,紧密空间与战地打开以客观为基础的比赛,“王尔德称赞。 “我最喜欢的模式,战斗任务,看到一方保卫线系列的据点,因为其他人试图逐一捕获它们。它需要战场的经验并将其压缩成一条直线,我更喜欢,因为它将行动集中在一个方面。是的,它涉及每个团队的策略较少,但我称之为“简化”而不是“减少”。“

荣誉勋章的竞选活动编写得很好,行动良好,其中部分内容非常神经紧张,但其无创的任务和过早的结局让我们想要,”Wilde总结道。 “然而,多人游戏是一个不同的游戏。不,它实际上是一个不同的游戏,这是DICE最擅长的。如果你厌倦了 [使命召唤],荣誉勋章可能是只需要你需要的药物。“

来自IGN.com的Arthur Gies在10分中的6分中获得荣誉勋章。“荣誉勋章中有一个具体点,我对游戏的期望是最高的,“他回忆说。 “当我穿过被AC-130支架摧毁的小前哨的残骸时,烟雾消失,我看到太阳从山脊上升起,用红色和蓝色的光照射天空。这就是我们的一个时刻有良好的单人游戏活动 - 你的怀疑被暂停的时刻,你就是那种体验。“

“大约两分钟后,”Gies继续道,“我正在诅咒荣誉勋章,因为我拼命想弄清楚我需要进入哪个10平方英尺的区域来开始下一个强制的脚本序列虽然你会在荣誉勋章中遇到这两种类型的时刻,但后者最终会压倒前者。“

吉斯指出,荣誉勋章严格编写脚本的单人模式是其最大的不利因素。他说:“我在整个荣誉勋章的单人战役中感到不安,因为我认为它的音调不一致。” “游戏中的动作经常变成动作电影的陈词滥调,如巨型爆炸,数百名敌人战斗员杀死,以及美国士兵的死亡序列。”

吉斯继续说道:“荣誉勋章如此严重依赖罐装战争时刻和装置,以至于它开始感觉像阿富汗战争的主题公园之旅,而不是一天中的尊重之旅一个士兵的生活 - 是的,他
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